viernes, diciembre 24, 2004

Feliz Navidad!

Ya era hora de escribir algo nuevo, aunque no tenga nada que ver con los juegos que hago en fenix para la GP32 :P

Aunque la gente no se pasa mucho por el blog, no quiero que ningún "asiduo" piense que esto está muerto xD.

La versión "completa" del Star System más o menos ya la tengo, lo único que me hace falta es "dibujar" un último nivel y testear el juego.

La verdad es que he estado de exámenes en el conservatorio, y por eso no me he preocupado de los juegos, pero bueno, siempre habrá algo de actividad en el blog, eso creo que lo tengo bastante claro. Por cierto, se me olvidaba, ya tengo un ftp personal, jeje.

Bueno justo al terminar este post, me dio por buscar "Super GP Ball" en el Google y cual es mi sorpresa, han hecho una imagen (creo que lo ha hecho un chico que se llama wraggster) para poder jugarlo en la Dreamcast!!! Yo mismo lo testearé mañana con mucho gusto :P

Seguro que alguno de vosotros ya os estais frotando las manos viendo las nuevas portátiles :P (igual que yo), pero una cosa está clara (al menos por mi parte), la GP32 nunca morirá, y de hecho está más viva que nunca.



lunes, noviembre 29, 2004

Star System v. 0.2

Segunda actualización del Star System.

Las principales diferencias son el nuevo marcador de puntos, más enemigos, la nueva pantalla de inicio, nueva música de fondo, nuevos niveles y que hay un final de juego :) <---Este tio parece deprimido xDDD Image Hosted by ImageShack.us Image Hosted by ImageShack.us

Por cierto....es más dificil xD

Espero que alguién disfrute del juego :p y si encontrais algún bug no dudeis en comentármelo :brindis:

El juego en cuestión:

Star System - v. 0.2

Star System Strikes Back!!!! v. 0.2

Ayer me puse un poco con el juego para actualizarlo y mejorar algunas cosillas y así es como está todo actualmente:

- Star System - v.0.2:

-Dificultad ajustada.

-Nueva pantalla de inicio (con animación) .

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-6 niveles (eliminado el del puente).



-Queda pendiente lo que se podría hacer con el "teletransporte" (botones "A" y "B").

-Nuevo sistema de puntuación (mantienes los puntos conseguidos en nivel anterior).

-Nuevos enemigos.

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-Los enemigos quitan -15 puntos.

-Se suman 5 puntos por cada enemigo atrapado.

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Bugs solucionados:

-Problema del marcador definitivamente solucionado.

Bugs:

-Ninguno conocido.

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Eso es todo por ahora :P

Saludos!

sábado, noviembre 27, 2004

Show Must Go On...

Ya veis que me gustan bastante los juegos sin complicaciones, en los que sólo tienes que encender la consola y ponerte a jugar :P

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(Mmm, este juego me suena...)

El Star System en mi opinión es demasiado fácil (al igual que para AOJ :p) por eso a parte de sacar una nueva versión dentro de un tiempo, ajustaré la dificultad a mi nivel, es decir, que voy a hacer lo mismo que hice con el Super GP Ball, ponerlo a mi nivel de juego :P

También AOJ me comentó lo de la poca utilidad de los botones "A" y "B", pero bueno, como yo personalmente nunca los he usado, pues lo que voy a hacer es eliminarlos :p

Pues nada más, intentaré sacar una nueva versión más dificil y con muchos más niveles, por eso voy a explicarlo de nuevo para que la gente entienda el por qué los gráficos son "asi".

Yo los podría hacer tipo SNES, o no sé, simplemente los podría haber hecho mejores, pero eso es precisamente lo que yo no quiero hacer. Cuando terminé el Super GP Ball, pensé en crear otro juego, hasta que se me ocurrió la idea de hacer uno de un paracaidista que lo tiraban desde un avión y tenías que rescatarlo con una plataforma que había en el suelo, que es de el 32 in 1 que tengo para mi ATARI 2600 :P.

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Hasta hace unos dias no me había puesto a intentarlo, hasta que se me ocurrió darle un nuevo "toque" y así nació el Star System, con la intención de ser un juego SIMPLE, pero entretenido, como ese juego de la ATARI 2600. Por esa razón no he hecho nada complejo ni gráficos bonitos, porque lo que yo quiero es hacer un "remake" con mis propias ideas, pero manteniendo el "sentimiento" de esa época.


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Por lo demás, estoy pensando en lo que haré después de actualizar el Star System, si crear como prometí a Enkonsierto, un GP Ball con scroll, o seguir con lo del plataformas estilo M.S. el tiempo dirá :p

Saludos!

jueves, noviembre 25, 2004

Star System v 0.1

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Hola!

Ya he comentado en un txt adjunto toda la información necesaria y de interés general :P

Por lo demás seguiré añadiendo enemigos nuevos y más fases a parte de cambiar la música que suena de fondo que no es muy de esa época xDD

Se me olvidaba, no, lo de que se vea a través de los enemigos NO es ningún bug :p

Por último me gustaría aclarar que es un juego que intenta imitar a los que había por el año 75, por eso los gráficos no son nada del otro mundo.

Descargar Star System v0.1

SIN rte (pero LO NECESITA)-> StarSystemSinRTE


Saludos!

martes, noviembre 23, 2004

Mini-correción en el Super GP Ball

Como Chui está preparando un pack "Navideño" con juegos creados en Fénix, yo le comenté que antes tendría que solucionar un pequeño problema con el Super GP Ball.

Super GP Ball

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Actualización:

Lo único que he hecho es mejorar el control para el nivel 19 tanto en modo crono como en modo normal, y añadir más tiempo para poder recorrerlo :P

Nivel 19 actualizado

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Ahora sí puedo decir que el juego está 100% terminado :P

Descargar Super GP BALL V. 0.3

SuperGPB

Saludos!

Star System...el comienzo

El juego empieza a funcionar :P

Aparentemente el juego funciona muy fluido, con música de fondo y con esas "cosas" cayendo, el único problema que tengo es que en la GP32 la plataforma deja unas lineas blancas (lo mismo que me pasó con el Super GP Ball), pero bueno, sé como solucionar ese "error".



Para que no sea tan parecido a otros juegos, también le he añadido una mejora en el control, y ¿qué has hecho? me preguntareis, pues es algo sencillo, en el juego los "enemigos" caen de manera aleatoria es decir yo no les digo de donde tienen que salir :P, y por esa razón, había momentos en los que era imposible llegar a todos los puntos del escenario (por ejemplo: dos "enemigos" que caian a la vez pero en sitios opuestos...), por eso se me ocurrió utilizar los botones "B" y "A" como "tele-transportadores".

Es muy fácil de explicar, si pulsamos "B" la plataforma se "tele-transporta" a un punto en concreto en la zona izquierda del mapa, y si pulsamos "A" la plataforma se "tele-transporta" a un punto en concreto en la zona derecha del mapa.

De tal manera que si nos salen dos "enemigos" totalmente opuestos, de esta manera podremos capturarlos sin problemas (o ¿no?)...xDDD

También cambiaré los gráficos de los enemigos y de la plataforma, ya que sólo eran para ir testeando, aunque no creo que sufran muchos cambios :P

Cuando vea que es algo jugable (marcadores de puntos, sin bugs, etc) iré poniendo versiones preeliminares del juego en el blog, así que podeis estar tranquilos que sereis los primeros en enteraros de las betas, también informaré a Anarchy xDD


Saludos!

Mis intenciones y yo

Sí, mis intenciones, que ¿por qué lo comento?, pues básicamente para aclarar todo lo que posteo sobre los juegos que voy haciendo o que se me ocurren. Al ser un weblog, suelo postear lo que me puede pasar un día, mis ideas, mis intenciones...

Por eso me gustaría aclarar que yo cuando digo que voy a hacer una cosa, en general suele ser así, pero tal vez, por otras circunstancias, deje de escribir en el web log, puede que no hable sobre esos juegos que iba a hacer, o simplemente, cancele estos juegos.

Resumiendo, que si digo que voy a hacer un juego, lo normal es que realmente lo haga, más tarde o más pronto, pero lo hago, lo que sí podría pasar es que por cualquier razón (poco tiempo, no saber hacer cierta cosa para el juego, etc) lo deje parado.

...que esto es sólo una aclaración por si alguno de estos juegos no llegase a salir nunca, pero...¿quién dijo nunca?

Saludos!

Star System

Ayer se me ocurrió hacer un juego nuevo para la GP32, que básicamente es como uno que tenía yo en el mítico cartucho "32 in 1" para la ATARI 2600.

Lo estoy empezando hoy, asi que puede que cambie las pantallas de fondo, pero por ahora mi intención por encima de todo es que sea divertido y que tenga ese "sentimiento" de los años 75-80, gráficos planos, sencillos y música...xD










Esta es una captura de uno de los fondos que he hecho por ahora y que seguramente no serán las versiones finales, pero mi intención es esa, nada de gráficos de calidad, simplicidad e imaginación en estado puro xD. Ahora me pondré con lo que son los "enemigos" y el "héroe".


Por si no lo había dicho, el juego consistirá en atrapar todo lo que "cae" del cielo, tal vez, ¿meteoritos?.

Saludos!

Proyecto para la GP32

Este sería uno de los posibles juegos que sacaría para la GP32, pero como es complicadillo de hacer, voy haciendo cosas muy poco a poco, añadiendo enemigos, niveles, música, etc.



Por ahora estoy haciendo el "motor" para que todo empiece a funcionar, (IA de los enemigos, colisiones, carga de niveles, movimientos, etc) por eso ahora mismo tengo ese "fondo" con el nivel del Super Mario World de SNES (creo que es de ese juego xD), también tiene música de fondo, pero no efectos sonoros :P y por ahora parece que en la GP32 funciona bastante bien.

Hoy cuando venía en el tren se me ocurrió una historia distinta a la del inicio (un Metal Slug) porque simplemente me sería más fácil hacer un juego "tipo" M.S. así que eliminaré a "Marco" y lo cambiaré por otro personaje y otros enemigos, pero eso sí, el sistema de juego sería como el de un Metal Slug...(a ver si puedo con todo ello xDD)

Lo veo dificil...xDDDD

Push Start

Hoy de la que venía en tren mientras ideaba un juego nuevo pensé, mmm un weblog de estos, para escribir los juegos y mini avances de lo que hago, o simplemente contar chorradas que a nadie le interesan...podría entretenerme xD

Así que dicho y hecho, ya tengo mi weblog (seguro que dentro de dos días dejo de usarlo).

Hoy voy al estreno del musical WE WILL ROCK YOU en BCN, porque....me gusta Queen xDDD

Un saludo a los geperos www.gp32spain.com <---siempre estoy por aquí :P